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耗时6年,做一款“画面落伍”的硬核射击,拳头是怎么想的

2020-03-08 19:03

耗时6年,做一款“画面落伍”的硬核射击,拳头是怎么想的

拳头游戏(Riot Games)的FPS新作《Valorant》最近正式公布了。

去年的十周年庆典上,这款代号为《Project A》的游戏第一次展现在大众面前,那时候除了看上去是一款带有技能元素的FPS产品之外,外界对它所知甚少。本周,拳头公布了游戏的部分玩法内容,并且在放出的官网上分享了一些信息。

对于拳头这第一款非《英雄联盟》宇宙的新作,不少来自玩家层面的反应都是:目前看到的画面好像是几年前的水准?的确,仅从目前公布的内容来看,在2020年这个节点上,《Valorant》的画面,看起来并不符合当下大作的标准,甚至稍显落伍。

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同时,从一些先前参加过内部测试的玩家,以及外媒试玩来看,《Valorant》是一款偏硬核的射击游戏,虽然加入了技能机制,但它并不以角色技能为对战核心。和常规的硬核FPS类似,能够决定战局的,主要还是玩家的枪法准度,以及宏观上的战术选择。

如果用同类来简单类比,《Valorant》大体上更类似于《CS:GO》《彩虹六号:围攻》等,而不是《守望先锋》。一些参与过测试的FPS职业选手、核心玩家,从专业的角度给出了好评。不过在某种程度上,这可能也意味着,《Valorant》也许不是一款受众面非常广的游戏。

外媒PC Gamer等媒体的采访透露,拳头已经在《Valorant》上花费了6年时间。

这很有可能会是拳头正式发行的,第一款非《英雄联盟》IP的产品。目前游戏的画面表现力不够突出,玩法上似乎更偏向核心人群。拳头花费6年在这样的一款产品上,是出于怎样的考虑呢?

《Valorant》是一款什么样的游戏

《Valorant》是一款5V5的团队对抗型FPS,背景设定在近未来。玩家扮演不同的特工(Agents)彼此对抗。

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从玩法规则来看,每局比赛有25个回合,率先拿下13个回合的一方胜出。回合内按照进攻方、防守方区分,来执行爆破任务。除了爆破会拆除爆破成功,由于玩家在单个回合内被击杀后无法复活,因此单回合将敌对角色全部击杀也能够获胜。

按照Polygon的报道,这是目前游戏的主导模式。从游戏放出的预告片,以及一些测试玩家放出的视频中,除了能看出有爆破的玩法,似乎暂时没有看到以击杀数为驱动的模式。

不过作为一款FPS,这些很可能都是存在于游戏中的。占点、推车之类的玩法,想必也都会在之后的游戏中以各类形式出现。

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相比一些同样有技能元素的FPS,《Valorant》最大的差异在于角色和武器不是绑定的。

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在每一局比赛开始前,玩家都可以自主选择购买不同的枪械,武器涵盖步枪、狙击枪、重机枪等各种类型,同时也有匕首这样的近战工具。

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此外,单个角色和技能也不是完全绑定的。每个角色的确有自己的专属技能,同时游戏中也存在类似于道具、有充能次数的工具型技能。从外媒的一些描述来看,有些类似于《英雄联盟》中的召唤师技能。

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从PC Gamer公布的角色介绍来看,每个特工有1个主要技能+1个大招,同时有两个可携带技能的栏位,可携带的技能属于消耗品,需要在每一局比赛前购买。这有点像是《CS: GO》当中的手榴弹、闪光弹一类的消耗品。

角色方面,拳头称今年夏天正式上线的版本中,会有约10名不同的特工可选,并且会在后续的更新中不断加入新英雄,就像《英雄联盟》的更新方式那样。《Valorant》是F2P类游戏,主要的付费点在自定义内容上,比如各种武器皮肤、喷漆等项目。

不同的特工角色,是游戏的世界观的重要组成。按照拳头的说法,游戏中也会有针对每一个特工的背景介绍等故事内容。

这款FPS有哪些不一样的侧重

《Valorant》公布后,玩家层面的反馈各不相同。比较积极的,看到“拳头终于出新游戏”了,会调侃Riot Games里这个复数s总算有实际意义了,也有的在畅想,第一款非《英雄联盟》的游戏能达到什么高度。

而负面的回应则大致集中到了两个方面,其一是目前放出的画面显得不太精致,像是几年前游戏的水平。

其二是目前能够看到的玩法,没有非常颠覆性的创新元素,让人觉得“不新鲜”,有些极端的评论甚至将其称为“缝合怪”。

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的确,从目前放出的图片、视频来看,《Valorant》的画面显得很朴实,没有什么夸张的光效、阴影表现,技能上也没有一些酷炫的粒子效果。

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游戏的配置要求非常亲民